我是一個喜歡卡牌遊戲的普通玩家。
從《魔法風雲會》、《遊戲王》,到近年來讓我深深著迷的《Sorcery: Contested Realm》,卡牌遊戲從國小一路陪伴我成長,直到如今成為三個孩子的父親,幾乎貫穿了我人生的每一個階段。
也因為如此,我始終有個念頭在心中揮之不去:
「如果有一天,我能親手設計一款屬於自己的卡牌遊戲,那會是什麼模樣?」
那些年,我們的黑暗決鬥
我永遠忘不了國小五年級時,和同學們進行的「黑暗決鬥」。
當時我們會各自站在高高的椅子上進行對戰,而勝利者可以任意挑選對手牌組中的一張卡,當場撕毀,最後還要露出海馬社長那副不可一世的表情。
現在回想起來,這規則實在有夠荒謬(笑)。
雖然看著心愛的卡牌被撕毀真的很心痛,但不得不承認,那種黑暗決鬥帶來的刺激感,至今仍讓我難以忘懷。
尤其當戰局陷入劣勢,眼看自己珍藏的卡牌即將遭殃時,大腦就會開始瘋狂運轉,拚命思考手上還有哪些資源、哪些組合,以及究竟該怎麼做才能逆轉局勢。
那種絞盡腦汁尋找解法,最後成功反敗為勝的成就感,大概就是我至今依然熱愛卡牌遊戲的原因之一。
長大以後,夢想卻越來越遙遠
如今,我是一名前端工程師(自居軟體工程師),也曾從事將近十年的視覺設計工作,擔任過視覺設計主管。
程式設計與視覺創作,剛好都是製作卡牌遊戲所需要的能力。
照理來說,我似乎具備了實現這個夢想的條件。
但問題是,我已經不是那個有大把時間可以揮霍的二十幾歲年輕人了。
現在的我,是三個孩子的父親。
每天早出晚歸,白天是工程師,下班後則要陪伴孩子、照顧家庭。等到所有事情忙完,真正屬於自己的時間,往往已經所剩無幾。
要我親手繪製上百張卡牌插畫,再從零開始撰寫完整的卡牌戰鬥引擎?
或許單身時的我真的辦得到。
但現在,光是想到這些工作量,就覺得這個夢想恐怕得等到孩子們長大成人、出社會以後,才有機會實現。
那可能已經是十幾年後的事情了。
但我始終不願意放棄這個念頭
即使如此,內心那股創作的慾望,卻從來沒有真正消失。
我真的很想做出一款屬於自己的卡牌遊戲。
這款遊戲的卡牌美術,必須是我真正喜愛的風格。不是單純為了填滿卡面而存在的插畫,而是美到讓我願意把它裱框,掛在自己家客廳牆上的作品,甚至辦展覽展出。
這款遊戲的戰鬥機制,必須符合我對卡牌對戰的想像。出牌要直覺,反制要有策略,卡牌之間的互動與連鎖,必須能帶來讓人反覆思考的樂趣。
至於資源與費用管理,我也想跳脫自己過去熟悉的框架,嘗試一套真正符合自己理念的系統。
我不想只是複製一款已經存在的遊戲。
我想把這些年來玩過的卡牌遊戲、累積的經驗,以及那些「如果這個機制可以這樣設計,會不會更有趣?」的想法,全部融入自己的作品。
只是,對一個年紀逐漸逼近四十歲、每天忙著工作與照顧三個孩子的人來說,這樣的願望似乎有些不切實際。
甚至偶爾會自嘲,自己都快一隻腳踏進棺材了,難道還要等到退休才有機會做出這款遊戲嗎?
直到 AI 工具的出現,讓我重新看見可能性
近幾年,AI 技術以驚人的速度發展。
起初,我和許多人一樣,對 AI 工具抱持著好奇,也帶著一些懷疑。
直到公司開始導入 AI 工具輔助工作,我才逐漸理解,這項技術真正能夠帶來的幫助。
它不一定能取代人的創意與判斷,但確實能大幅降低將想法付諸實現的門檻。
而那個在我心中沉寂許久、關於創作卡牌遊戲的小宇宙,似乎又開始慢慢聚集起來了。
我開始思考:
「如果我不需要獨自完成所有事情,而是讓 AI 成為我的工具,那麼,這個夢想是不是終於有機會實現了?」
於是,我開始利用生活中所有能夠擠出來的零碎時間,進行各種嘗試。
每天早上,走在前往捷運站的路上,我會思考卡牌規則與戰鬥邏輯可能遇到的問題。
坐上捷運後,我透過遠端工具,指示 AI 實作功能雛形,或針對某個想法進行最小可行性驗證(MVP)。
上班途中,偶爾利用上廁所的幾分鐘,補充新的測試條件、調整驗證方向。
到了中午休息時間,再檢查 AI 完成的成果,確認邏輯是否符合我的預期。
如果不符合,就重新思考、修改需求,再進行下一輪驗證。
日復一日,我不斷重複這樣的過程。
沒有完整的開發時段,也沒有能讓我整天埋頭創作的工作室。
只有每天通勤、午休,以及生活中那些零零碎碎的空檔。
而到了晚上,孩子們睡了,自己也準備休息時,我又會忍不住翻閱那些多年來深深吸引我的美術作品。
從構圖、光影、色彩到整體氛圍,反覆尋找著心目中最適合這款卡牌遊戲的視覺風格。
我不知道這樣的嘗試最後能走多遠。
但至少,這一次,我不再只是想像自己有一天能做出一款卡牌遊戲,而是真的開始動手了。
最後,我想談談 AI
我知道,有些人不喜歡 AI 參與創作,甚至對 AI 生成的作品抱持排斥的態度。
這些想法我都能理解,因為我也曾經是其中一員。
但隨著我開始深入使用 AI,並將它實際應用在工作與創作中,我逐漸有了一個自己的體悟:
「AI 確實可以取代人完成許多工作,但完成一件事,與把一件事做好,是兩回事。」
我舉一個自己在工作中遇到的例子。
有一次,我碰到一個很簡單的程式邏輯問題。當時我心想,這應該不是什麼困難的事情,只是懶得自己去翻找對應的參數,於是乾脆交給 AI 處理,自己則把時間拿去思考其他更重要的專案。
結果,當我回頭檢查 AI 的成果時,整個人都傻眼了。
它竟然為了處理這麼一個小問題,額外寫了上百行程式碼!
更有趣的是,它並沒有寫錯。
AI 確實解決了問題,功能也能正常運作。
但我看完之後,直接把它新增的上百行程式碼全部刪除,回頭檢查原本的邏輯,只調整了一個既有參數的觸發條件,問題就解決了。
整個過程只花了我幾秒鐘。
這件事讓我印象非常深刻。
AI 不是沒有能力解決問題,而是它選擇了一條遠比必要程度更加複雜的道路。
它完成了我交代的任務,卻沒有做出我認為最理想的解決方案。
當然,我也可以說是自己沒有把需求交代清楚。如果一開始就明確要求它優先檢查既有邏輯、避免增加額外程式碼,或許結果就會完全不同。
但這也正是我想表達的事情。
AI 的能力固然重要,但使用者的經驗、判斷,以及能否提出正確的問題,同樣重要。
所以,AI 到底能不能取代人?
我認為,可以。
它確實已經能夠完成許多過去必須由人親自處理的工作,而且隨著技術進步,未來能做到的事情只會越來越多。
但我也逐漸明白,能夠把事情做出來,不代表就知道為什麼要這樣做;能夠解決問題,也不代表一定選擇了最適合的解決方式。
而這些,正是經驗、創意與判斷力能夠發揮價值的地方。
回到這款卡牌遊戲。
我不否認 AI 在開發過程中扮演了非常重要的角色。沒有它的協助,以我目前的工作與家庭生活,要獨自完成這樣規模的作品,恐怕真的得再等上十幾年。
但我始終清楚自己想做的是什麼。
我想要什麼樣的美術風格、什麼樣的戰鬥節奏、什麼樣的資源管理方式,以及玩家在面對一場即將落敗的對局時,應該還能擁有哪些逆轉局勢的可能性。
這些想法來自我多年來對卡牌遊戲的熱愛,也是我在開發過程中不斷思考、嘗試、推翻與修正的結果。
AI 幫助我把想法變成現實,而我則必須不斷判斷,眼前的成果究竟是不是自己真正想要的遊戲。
我不認為使用 AI 就能讓一個作品自動變得優秀,也不認為使用 AI 就代表創作者不需要付出心力。
對我而言,它是一項工具,一項讓我終於有機會跨越時間與能力限制,實現多年夢想的工具。
我不是因為 AI 才開始想做卡牌遊戲。
而是因為 AI,我終於有機會把那個從小藏在心裡的卡牌遊戲,真正做出來。